miércoles, 26 de noviembre de 2014

FILM PARA ANALIZAR: VOCES INOCENTES

Película para Analizar
Film "Voces Inocentes"
Para recuperativo

Link para ver el film: https://www.youtube.com/watch?v=OW3Wil0Hta4

ANALIZAR:
1. Idea matriz: en una línea
2. Sinopsis: 1 cuartilla
3. Señalar Puntos de giro y clímax
4. Señalar y argumentar el tipo de trama
4. Señalar y argumentar la situación dramática.
5. Seleccionar lo cinco personajes más importantes y analizarlos desde las tres perspectivas: como persona, como actante y según su rol dentro del relato, justifique  y profundice.

martes, 4 de noviembre de 2014

LOS PERSONAJES COMO ACTANTES.

Cada personaje cumple una función dentro del relato. Los conflictos se van tejiendo gracias a las acciones lideradas por cada personaje que persigue un objetivo y es movido por una fuerza dramática específica. Para entender el funcionamiento de los personajes como actantes, les dejo varios links para reflexión y lectura:

El Modelo Generativo de J.A. Greimas  http://es.scribd.com/doc/185817190/MODELO-GENERATIVO-DE-J-A-GREIMAS

Roland Barthes. Análisis Estructural del relato. http://www.cleaedu.com/portal/2013-01-29-01-30-58/2013-02-12-23-44-10/libros/category/31-espanol?download=258:analisis-estructural-del-relato


ANÁLISIS ACTANCIAL DEL PERSONAJE. http://www.joseluisdelamata.com/IZARGAIN-textos/La%20Teoria%20Semiotica.pdf

EL PERSONAJE COMO PERSONA, ROL Y ACTANTE http://www.ccinf.es/corehi/index.php?option=com_content&view=article&id=41%3Ateoria-13&catid=18%3Atextos-teoricos&Itemid=37&lang=es

ESQUEMA ACTANCIAL http://llevatetodo.com/esquema-actancial/




miércoles, 15 de octubre de 2014

ARQUITRAMA / MINITRAMA Y ANTITRAMA / EJEMPLOS






Algunos ejemplos de películas que responden a los conceptos de Arquitrama, Minitrama y Antitrama conceptualizados por  Robert Mackee en su texto "Story"

1. ARQUITRAMA :
Lo Imposible. De Juan Antonio Bayona. 2012 https://www.youtube.com/watch?v=F-3Y01TOWko
 

2. MINITRAMA:
LAS TORTUGAS TAMBIÉN VUELAN  de Bahman Ghobadi. 2004 https://www.youtube.com/watch?v=EPGG8-2c-zY

MACHUCA de Andrés Wood 2004: https://www.youtube.com/watch?v=ULNzr2NQSCg

3. ANTITRAMA
Un perro Andaluz de Luis Buñuel.  1929. https://www.youtube.com/watch?v=371P8O3hf_8
Koyaanisqatsi de Godfrey Reggio /Fragmento. 1982 https://www.youtube.com/watch?v=-uAiHSlUUIc



miércoles, 24 de septiembre de 2014

TEORÍAS SOBRE GUIÓN Y SU ESTRUCTURA




TEORÍAS SOBRE EL GUIÓN LITERARIO Y SU ESCRITURA

Para iniciar la odisea de la escritura de un guión literario, en primer lugar se debe hacer un estudio y reflexión sobre su estructura fundamental, comparto con ustedes bibliografía fundamental para la profundización de este tópico: 

CÓMO CONVERTIR UN BUEN GUIÓN EN UN GUIÓN EXCELENTE de Linda Seger: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/5694_14214.pdf

EL LIBRO ROJO DEL GUIÓN de Pau Navarro: http://www.bubok.es/libros/18709/el-libro-rojo-del-guion



LAS SITUACIONES DRAMÁTICAS

LAS SITUACIONES DRAMÁTICAS
A la hora de iniciar la escritura el síndrome de la página en blanco nos sacude. Sobre qué escribir? Qué conflictos trabajar? Varios autores han teorizado sobre las situaciones dramáticas en el relato, les proporciono varios elementos de estudio al respecto:

LIBRO LAS SITUACIONES DRAMÁTICAS de Juan Carlos Rubio, Fernando Domenech y Domingo Miras: http://www.aat.es/pdfs/Drama32.pdf

LAS 36 SITUACIONES DRAMÁTICAS DE GEORGES POLTI: http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1678462/Para-escritores---Las-36-situaciones-dramaticas-quo.html

EL VIAJE DEL HÉROE: http://www.javiermalonda.com/ehc/el-viaje-del-heroe/

EL HÉORE DE LAS MIL CARAS de Joseph Campbell: http://fernandocelis.com/wp-content/uploads/2013/10/EL-HEROE-DE-LAS-MIL-CARAS.pdf

MORFOLOGÍA DEL CUENTO de Vladimir Propp: http://isaimoreno.files.wordpress.com/2014/01/morfologc3ada-del-cuento-vladimir-propp.pdf


POÉTICA de Aristóteles



LA POÉTICA DE Aristóteles
Para iniciar el camino hacia la comprensión de la estructura clásica de los relatos, es necesario leer y reflexionar sobre la Poética de Aristóteles, en ella residen las claves de la narrativa. 


REFLEXIÓN SOBRE LA POÉTICA DE 


lunes, 2 de junio de 2014

EL GUIÓN LITERARIO / FORMATOS / CONCEPTOS


  EL GUIÓN LITERARIO/ Formatos/ Conceptos

NOTA: Las definiciones que aquí aparecen han sido extractadas del libro “El cine en definiciones”, de Valentín Fernández – Tubau Rodés, Director del área Técnica y Servicios de abcguionistas. Están por tanto protegidas por las leyes del Copyright.

Acción dramática:

  1. sucesos que configuran la historia de la película
  2. Sucesos que componen una escena o secuencia.

Acotación:

indicación de emoción, tono o acción que coexiste con las palabras que pronuncia un personaje, con el fin de complementarlas. El guionista debe plasmarla en su margen correspondiente, entre paréntesis, antes de las líneas del diálogo. Las acotaciones suelen mostrar cómo debe ser interpretado el diálogo y es aconsejable usarlas sólo cuando el contexto pueda quedar ambiguo. Ejemplo:
MARÍA
(azorada)
No. No tengo nada que ocultar.

Descripción:

detalle de lo que vemos en la película, especialmente acciones y aspectos visuales de las localizaciones, personajes o vestuario. Se describe siempre en tiempo presente y sólo se debe plasmar lo que se puede ver en la película. Es inadecuado describir sensaciones, pensamientos, acciones por venir, acciones pasadas, justificaciones, explicaciones y conceptos etéreos más allá de lo visible en ese mismo instante.

Diálogo:

frases habladas por los personajes. A diferencia de otros formatos, en guion viene escrito con unos márgenes mayores al resto de las descripciones de la película, en el centro y debajo del nombre, en mayúscula, del personaje que lo emite.

Encabezado de escena:

indicaciones de inicio de escena que señalan si una escena es interior o exterior, la localización o lugar donde sucede, y la luz o momento del día (amanecer, día, atardecer o noche). Usualmente, incluye el número de escena y todas estas variables se escriben en mayúsculas. Ejemplo: 21 INT. GARAJE ROBERTO – DÍA
Cuando la localización es parte de un conjunto mayor, se establece primero el conjunto mayor y después el menor. Ejemplo: INT. CASA DE SARA. COCINA - DÍA

Escaleta:

lista de escenas del guion con breve descripción de las mismas, que marca la progresión dramática de la obra. Una escaleta completa lleva todas las escenas del guion, si bien en ocasiones se utilizan escaletas intermedias, que llevan únicamente los grandes bloques de secuencias. Una escaleta muy detallada en su descripción puede ser origen de un tratamiento secuenciado.

Escena:

unidad básica del guion formada por una serie de planos que forman una acción dramática dentro de la trama y que normalmente mantienen constantes la unidad espacial y temporal. Grosso modo, si se cambia de lugar o se rompe la unidad temporal, se cambia de escena. Una excepción a esta norma sería, por ejemplo, una persecución callejera en la que se rompe la unidad espacial sin variar de escena. El término también puede definirse como una acción dramática que, en caso de desearse así, podría ser registrada en un solo plano; desde este punto de vista, se cambiaría de escena cuando ineludiblemente se tuviera que efectuar un corte. El objetivo fundamental de cada escena en el guion de estructura clásica es hacer progresar la historia. Formalmente cada principio de escena se indica con la identificación INT(interior) O EXT. (exterior), el lugar donde tiene lugar, y el periodo del día en el que sucede DÍANOCHEAMANECER o ATARDECER), dando lugar al encabezamiento de escena. En elguion técnico van siempre numeradas, y en el guion literario, según la costumbre de cada país (Ejemplo: en EEUU, no; en España, sí). El uso ha hecho aceptable que en España se emplee más a menudo el término “secuencia” en lugar de “escena”si bien los conceptos originales, son en realidad diferentes y eludir tal diferenciación va en detrimento de la claridad terminológica del lenguaje cinematográfico.

Formato estándar:

formato de guion diseñado para facilitar los cálculos de preproducción. Sus características fundamentales son las siguientes: las descripciones de acción y personajes se realizan a lo ancho de la página en márgenes cortos, y los diálogos se ubican en el centro de la página en márgenes amplios y antecedidos por el nombre del personaje que habla (en la línea anterior) escrito en mayúsculas y con margen casi en el centro de la página; la mecanografía es a un espacio, excepto en el paso de diálogos a descripción, que tiene doble espacio, y en el paso a una nueva escena o secuencia, que tiene tres espacios; los títulos de las escenas o encabezados van en mayúsculas.
El formato de guion estándar se escribe en Courier 12 o Courier New 12 y se calcula, grosso modo, que cada página de guion corresponde a un minuto de película. Por otra parte, las descripciones se escriben en presente, exponiendo sólo aquello que puede ver el público, sin explicaciones adicionales, y omitiendo instrucciones de cámara. Los programas informáticos exclusivos de formato de guion controlan con detalle las variables del formato estándar, facilitando, así, la tarea al guionista.

Localización:

  1. lugar físico donde se desarrolla la escena.
  2. Escenario.
Para el encabezado de escena la localización se debe describir uniformemente en todo el guion; es decir, CASA DE JUAN, no puede convertirse en CASA JUAN o PISO DE JUAN en ocasiones posteriores, sino mantener la homogeneidad de la denominación a lo largo de todo el guion. A efectos de una mayor claridad en el desglose y en la creación del plan de rodaje, el guionista expondrá las localizaciones de mayor a menor; es decir: CASA DE JUAN. COMEDOR, en vez de COMEDOR. CASA DE JUAN. Asimismo las localizaciones menores que forman parte de una mayor serán separadas de ésta y escritas a continuación, para favorecer el desglose. Así pues, predominará CASA DE JUAN. COMEDOR o CASA DE JUAN. COCINA sobre formas COMEDOR CASA DE JUAN o COCINA CASA DE JUAN, de manera que favorezcan la categorización por la variable “CASA DE JUAN”. (En Scriptum la separación entre el conjunto mayor y menor se establece con cualquier signo, p.e. punto y coma “;”, pero no con punto “.” ni con paréntesis.)

FORMATO DE GUIÓN EJEMPLOS PÁGINA ABCGUIONISTAS

EJEMPLO DE MÁRGENES DE GUIÓN LITERARIO

EJEMPLO MEDIDAS Y LETRAS FORMATO GUIÓN LITERARIO

EJEMPLO DE NOMENCLATURAS



martes, 20 de mayo de 2014

LA ESCENA Y SU ESCRITURA



 LA ESCENA es la unidad básica del guion formada por una serie de planos que forman una acción dramática dentro de la trama y que normalmente mantienen constantes la unidad espacial y temporal. Grosso modo, si se cambia de lugar o se rompe la unidad temporal, se cambia de escena. Una excepción a esta norma sería, por ejemplo, una persecución callejera en la que se rompe la unidad espacial sin variar de escena. El término también puede definirse como una acción dramática que, en caso de desearse así, podría ser registrada en un solo plano; desde este punto de vista, se cambiaría de escena cuando ineludiblemente se tuviera que efectuar un corte. El objetivo fundamental de cada escena en el guion de estructura clásica es hacer progresar la historia. Formalmente cada principio de escena se indica con la identificación INT(interior) O EXT. (exterior), el lugar donde tiene lugar, y el periodo del día en el que sucede DÍANOCHEAMANECER o ATARDECER), dando lugar al encabezamiento de escena. En elguion técnico van siempre numeradas, y en el guion literario, según la costumbre de cada país (Ejemplo: en EEUU, no; en España, sí). El uso ha hecho aceptable que en España se emplee más a menudo el término “secuencia” en lugar de “escena”si bien los conceptos originales, son en realidad diferentes y eludir tal diferenciación va en detrimento de la claridad terminológica del lenguaje cinematográfico.

ACLARANDO LOS TÉRMINOS ESCENA/ SECUENCIA
LA SECUENCIA es un conjunto de escenas que forman un núcleo o unidad de acción dramática. Una secuencia tiene su propia estructura, con establecimiento, desarrollo y desenlace, conteniendo una o más escenas que pueden cambiar de ubicación o temporalidad pero manteniendo el nexo común que las une entre sí (forman una unidad de acción dramática). Las persecuciones, el asalto a algún edificio (con escenas de interior y exterior), la preparación de unas oposiciones o exámenes, (con escenas de noche y día), son ejemplos de secuencias compuestas por diferentes escenas que mantienen una unidad de acción dramática.

Muchas veces, secuenciase utiliza como sinónimo de escena, como consecuencia de una confusión terminológica entre ambos conceptos, que se remonta al pasado; el uso lo ha convertido en error aceptado y normalizado, en detrimento de una más clara terminología.

LA ESCRITURA DE LA ESCENA
Antes de escribir la escena propiamente dicha, confeccionamos una Ficha Previa, cubriendo los siguientes aspectos:

1. Los personajes.
2. Los hechos.
3. La narración.

 En cuanto a los PERSONAJES , determinaremos:

1.  De dónde vienen y como vamos a mostrarlos.
2.  Cuál es su estado anímico.
3.  Cuál es el aspecto del Denefip que vamos a tratar.

En cuanto a los HECHOS , revisamos el texto del tratamiento, poniendo especial atención en la información que enuncia el punto de escaleta al que corresponde con el fin de asegurarnos que la mostramos a través de acciones.

 Determina los siguientes elementos:

-  El Concepto ; La razón de ser de la escena. Responde a la pregunta ¿Qué está en juego?

 Un personaje focaliza la escena , es decir, encabeza el enunciado en la escaleta. Por lo tanto esa escena es “suya”.

 - El Contexto, se refiere a la selección del lugar y del tiempo. Obtenemos la localización del tratamiento y en el apartado del dramograma correspondiente las posibles elipsis de tiempo. De este modo sabemos en qué  tiempo diegético ocurre y qué elementos físicos nos lo pueden mostrar.

 - Relaciones entre los personajes. Utiliza las  escaletas de personajes y ajústalas para establecer como llegan los personajes a la escena. 

- El lugar.
Cuando hablamos de lugar nos referimos a tanto a la situación como al entorno, es decir; el contexto que crea el ambiente. Esto también afecta a los personajes y sus relaciones, ya que viven la situación influidos según el contexto. La selección del lugar y tiempo nos ayuda a expresar la situación, de
modo que el espectador proyecta lo que tiene que sentir el personaje en ese contexto.

Aprovecharemos cualquier oportunidad de manipular el entorno para propiciar una reacción emocional que, en una situación normal, no se podría dar. De este modo mostramos la parte “oculta” del personaje, justificándolo.

- El tiempo. Está limitado por las estrellas previstas en la escaleta. Se refiere al tiempo real desde la entrada a la salida de la escena. Para conseguir un relato cinematográfico usaremos elipsis que agiliza o
ralentiza el ritmo de los sucesos según nos convenga.

Una vez preparada la ficha, vamos a empezar con el primer borrador  de la escena. Se trata de construir la memoria del espectador:  Es decir, vamos a mostrar en las escenas hechos y acciones que el espectador recordará en el orden que se las presentemos. De ahí la importancia de una escaleta  que gestione tanto la información que dispensamos, como el orden en que se muestra.

La escena se escribe sin dar indicaciones técnicas ni Juego de actor. Un guión literario NO es un guión de rodaje. Vamos a aprender la manera de dar a conocer al director las exigencias técnicas sin ponerlas de forma explícita, mediante el tempo y el ritmo en la lectura.

ESTRUCTURA DE LA ESCENA
Una escena funciona también en tres actos, pues al vivir por si misma no debe depender de lo ocurrido antes para que el espectador entienda la información.

En cada escena debes dar solo una información. Por otro lado, al existir por si misma, necesita de un punto de crisis en el que dar la información. Si no pasa nada, esa escena no es útil.

Ten en cuenta SIEMPRE que todo lo que muestras sirve de algo y prepara
la memoria del espectador. La escena  se construye alrededor de un punto de crisis  y el punto de
crisis te lo da el enunciado de la escaleta integral .

Los tres actos de la escena se pueden resumir como:
1.Gancho.
2.Clímax.
3.Salida.

TIPOS DE ESCENA
Aparte de la tipología esencial que vamos a estudiar, existen otros dos tipos, las  escenas puente y la  escena expansiva.

ESCENAS PUENTE
Son escenas breves entre otras de mayor dimensión que suelen darse en espacios neutros, en desplazamientos o momentos en que el personaje se queda solo. Usa la escena puente cuando necesites dar informaciones de forma breve; no tiene un peso determinante con la historia pero te posibilita dar puntos de vista. Las escenas puente deben colaborar a mantener el interés del espectador y deben contener cierta “sustancia”, aunque sea subliminal.

A cada momento del relato, el espectador debe conservar su interés. Si alguien tiene que viajar, utiliza la escena puente para dar a conocer algo sobre el entorno, punto de vista social, problema de fondo, etc. y facetas del personaje que no puedan aparecer de otra manera. No deben ser gratuitas, pues cada elemento de la historia debe contribuir a la construcción de la memoria del espectador. Si no se da información, la escena se convierte en una  postal ilustrativa.

ESCENAS EXPANSIVAS 
Las escenas expansivas contienen la esencia de las acciones dramáticas esenciales para el relato. Se denominan "expansivas" pues en la estrcutura de la historia, específicamente en la escaleta, se determina la posición de cada escena fundamental en el relato, cada una de estas escenas genera una consecuencia y da lugar a una acción o una toma de decisiones. Las escenas expansivas forman el rompecabezas vital de la historia, si se elimina una de ellas, se rompe la cadencia de acciones y sucesos necesarios para que nuestra historia tenga lugar, son interdependientes y generan el desarrollo y evolución de nuestro filme. 

PREPARACIÓN DE LA ESTRUCTURA
Elige y selecciona los elementos de que se va a componer la escena. Empieza por restablecer las soluciones de continuidad, es decir, dónde empieza y donde acaba.
Cada escena funciona alrededor de un punto de crisis, el clímax. Dependiendo de lo que nos quieres dar a conocer, debes encontrar primero
el punto de crisis. Una vez establecido vamos a dar vida a la escena.
Si empieza de forma banal, no hay GANCHO. Ha de atraer la atención del espectador.

El CLÍMAX te da la información al espectador, siempre a través de la
acción, nunca del diálogo. La SALIDA va a dar sentido a toda la escena y debe caer sobre una acción,
nunca sobre una réplica. Te prepara para la siguiente con lo que se llama un beat de impulso. El contenido, beat de impulso, la situación, etc., componen la memoria del
espectador.

EL DIÁLOGO

Una vez nos hemos asegurado que la información esencial para la historia se da en forma de acciones físicas y características de los personajes, revisamos en qué momentos los personajes precisan comunicarse entre sí.

Nunca des información en el diálogo, se olvidará a los tres minutos. Asegúrate que la información se da mediante acciones  antes de pasar a  los diálogos para evitar caer en la tentación.

 Cuando has escrito la acción, viene el diálogo que se escribe
de forma indirecta y es la expresión del personaje. Los diálogos vienen al final de todo y exigen todo un trabajo particular, respeto a los personajes y el tono del autor. Toma nota ; primero escribimos las escenas sin diálogo, solo consignando los intentos  y, al final de todo se trabajan las réplicas  entre los
personajes.

La palabra hablada es difícil de absorber. Por lo tanto, es el medio más fácil para desinformar, confundir y aburrir al espectador. Como resulta el modo aparentemente más fácil de exponer los hechos, es la fuente de información más sencilla para el escritor perezoso y una fórmula infalible para el fracaso.

 El relato debe ser comprensible sin palabras, por lo que el diálogo debe utilizarse cuando todos los otros medios de expresión han sido agotados y ya no puedan contribuir, mediante réplicas cortas para no cansar al público.

miércoles, 12 de febrero de 2014

El Personaje como actante

EL PERSONAJE COMO ACTANTE

El término actante (y análisis actancial) ha sido utilizado en el análisis del 
relato por A. J. Greimas. Para designar las funciones que pueden desarrollar los 
personajes en la narrativa y en el teatro. 
 Este asunto ya fue analizado por Vladimir Propp. Este investigador, 
después de analizar un amplio muestrario de cuentos populares rusos, constató 
que en todo relato maravilloso existen unos elementos constantes, que son las 
funciones realizadas por los personajes en el desarrollo de la acción. El número 
de funciones no se corresponde, según él, con el de personajes: una misma 
función puede ser realizada por varios personajes, o un único personaje abarcar 
varias funciones. Propp llegó a delimitar el número de funciones en treinta y una, 
y su representación se repartiría entre siete personajes: el héroe, el agresor, el 
donante, el auxiliar, la princesa y su padre, el mandatario y el falso héroe. 
En 1940 E. Souriau aplicó un estudio similar a obras de teatro, tratando de 
descubrir las «funciones dramáticas» que operan en el desarrollo de las 
situaciones dramáticas de una obra. 
Partiendo de los estudios de Propp y Souriau, Greimas introduce los 
términos actante y modelo actancial. Distingue seis actantes posibles: 

· Sujeto. Es el protagonista. El relato se organiza en torno a la búsqueda de un 
objeto deseado o temido. 
· Objeto. Se trata de lo que busca el sujeto (puede ser un objeto u otro 
personaje): es el objetivo propuesto. 
· Destinador. Sería cualquier personaje que pueda ejercer alguna influencia, y 
que actúa como árbitro o promotor de las acciones. El destinador propicia que 
la balanza se incline de un lado o de otro al final de la narración. Desde luego, 
la función del destinador es más o menos importante según a los personajes 
que afecte o según el momento en el que interviene. 
· Destinatario. El beneficiario de la acción, aquel que obtiene el objeto anhelado 
o temido. Aunque puede tratarse del protagonista, no tiene obligatoriamente 
que serlo (por ejemplo, un padre puede desear la felicidad para sus hijas, que 
serían en este caso las destinatarias). 
· Ayudante. Es la fuerza de apoyo para la consecución del objeto. Puede tratarse 
de un personaje, pero pueden desarrollar esa función otros elementos. 
· Oponente. Es la fuerza que constituye un obstáculo que impide conseguir el 
objeto. Como en el caso anterior, puede tratarse de un personaje o de otros 
elementos. 

LOS PERSONAJES COMO HERRAMIENTA CREATIVA
Los personajes marcan la diferencia. Nos permiten contar la misma
historia de maneras diferentes. ¿Cuál es el papel delos personajes como
instrumentos de la originalidad?
Cualesquiera que sean las dificultades que nos muestre la escaleta básica, es preferible evitar solucionarlo con añadidos arbitrarios y  precipitados. Por eso descartaremos incorporar soluciones o
situaciones que hayamos visto en otras películas, por mucho que nos gusten o nos parezcan geniales.
Cualquier guionista profesional coincidiría al afirmar lo difícil que resulta
mantener en movimiento el segundo acto. El trabajo de preparación de los personajes se lleva las tres
cuartas partes del volumen de tareas y escribir el guión, si se ha preparado bien,
solo necesita una cuarta parte del esfuerzo. Gran parte de esa preparación está destinada a mantener la atención del espectador en la pantalla y si no se preparan bien todas esas pequeñas cosas
que lo consiguen nuestro guión y nuestro esfuerzo no valdrán para nada.
Vamos a hacerlo bien.

SELECCIÓN DE LOS PERSONAJES
El primer paso consiste en hacer una lista de los personajes
imprescindibles, para eso basta leer el argumento y sacar conclusiones.
Una vez confeccionado el elenco, llega el momento de escribir de nuevo.
Esta vez a la búsqueda del personaje.

¿Qué parámetros y rasgos debe tener
un personaje de ficción?
El personaje es un ser que sale de tu interior, vía vuelapluma, hasta el papel. Un ser ficticio,
inventado, al que le das una vida, un destino trágico y un final.
Sin embargo debes amarlo y dejarle vivir la historia a su manera, con libre albedrío. Quizás
no te hayas dado cuenta, pero estamos jugando a ser Dios y eso es difícil. Uno siempre tiende a obrar y hablar a través del personaje. Eso es lícito, pero siempre que lo que haga y lo que diga sea coherente con la situación en que lo has puesto y con la idiosincrasia que tú mismo le has dado al personaje.

La creación de personajes tridimensionales
Llegados aquí, vamos a anotar el primer paso en la elaboración de un
personaje. Para empezar se les dota de un “código genético dramático”, el
DENEFIP.

 El DENEFIP: El Denefip se puede definir como una lista de parámetros con
el que equipamos al personaje; que son: deseo (D), necesidad (N), fin (F), intenciones (I) y pasión
(P). Una herramienta imprescindible. Su utilidad se basa en la disponibilidad de una serie de rasgos propios del personaje para mostrar su evolución y sus conflictos internos. De hecho es la base de un lenguaje semiótico de comunicación con la audiencia, al tiempo que le sirve al actor y al director

 Puede suceder que deseo, necesidad, fin e intenciones parezcan ser lo mismo ¿Cómo
distinguirlos?

 Citemos un ejemplo pragmático para ilustrar: 

EL PARADIGMA DEL LADRÓN.
Si se tratase de un argumento que reclamase un ladrón como personaje, podemos establecer: 
Deseo: Robar.  El deseo se entronca con la actividad del personaje, aunque puede depender del Punto de Giro. Es lo primero que mostramos del personaje.

Fin: Vender el botín robado.  Aún siendo igualmente elemental, ya nos muestra un nivel de conflicto
igual o mayor que el hecho de ser ladrón. ¿Qué va a hacer con el fruto del deseo? Como ya hemos comentado, ustifica los medios utilizados para robar.

Intención: Ganar dinero.  Fruto del fin. ¿Para qué quiere vender lo robado? Fíjate
que todos y cada uno de los elementos del Denefip contiene una línea de conflictos posibles inherentes a la actividad del personaje.

Necesidad:  Esto ya es más de autor, pues el personaje lo ignora. El punto clímax de la evolución de un personaje se establece allí donde esta necesidad se le revela al personaje. En este momento de la historia, el personaje renuncia al deseo y se establece la catarsis con el espectador. Podemos ir dejando detalles de esta necesidad que vayan aflorando poco a poco hasta el punto de inflexión.
En este caso podría tratarse de: el amor de la persona a la que roba.

La pasión:  Es la parte más humana del personaje y puede tener muy poco que ver con la historia. La afición por las flores  o los coches de carreras , nos pueden dar un ladrón muy distinto y particular a cuantos ya hemos visto en otras películas. Sirve, más que nada, para encontrar el rasgo más original del personaje.

Las tres “C”: Carácter, características y caracterización

El carácter Se muestra a través de la acción y es el público quien lo clasifica. Se define con un adjetivo: bilioso, apocado, sanguíneo, fuerte, débil, dúctil, lábil, follonero, bonachón, iracundo, inestable, etc.
Debemos encontrar la definición que nos sea útil a nosotros, sin perdernos en disquisiciones psicológicas ni en un catálogo somático que complique nuestro trabajo y nos ate demasiado.
Para poder disfrutar de la evolución del personaje es preciso dejar un
margen de maniobra a la creatividad.

Características
Sirven para distinguir un individuo de los demás. Se puede definir como una serie de opciones y actitudes ante la vida que e puedan mostrar físicamente, Siendo también el conjunto de factores
externos concretos que diferencian a un personaje del resto de la humanidad. Fumar en pipa, su trato personal (afable, vulgar, brutal, refinado), sus manías (puntualidad, filias y fobias), aficiones, etc.Las usaremos para mostrar de forma externa  los cambios internos  que tengan lugar en el personaje.

Caracterización
 Responde a la pregunta ¿Cómo le ven los demás?  Y se basa en la diferenciación entre el verdadero yo y su máscara. Determina su aspecto físicoSe define como un conjunto de detalles y atributos que dan personalidad a un ser humano, por lo tanto, a un personaje. Desde una marca familiar a su debilidad por las morenas de ojos azulespasando por su forma de vestir, sus taras físicas o su forma de pensar.de 
 Al igual que el carácter, podemos incluso acudir a una forma alegórica de describirlo en el texto y
presentarlo como “Un ratón de biblioteca”,“una monja alférez” o “un gorila con frac”.

Utilidades del Denefip y las tres C
Obtendremos tres propósitos cruciales para escribir historias originales:
· Poner una distancia entre nosotros y la historia; al vivirla el personaje
podremos evitar caer sobre situaciones que recordemos de otras historias.
Por lo tanto nuestra historia no recordará otras ya contadas.
· Los personajes hablarán por si mismos, con su propia forma de
expresión, por lo que evitaremos caer en la trampa de los novatos: que
todos los personajes hablen y actúen igual… que el autor.
· Los personajes reaccionarán por si mismos, evitando caer en la tentación
de obligarlos a actuar tal como haríamos nosotros.
De este modo crearemos un ser vivo del que decidiremos su destino
trágico aunque aprenderemos a dejarlo vivir la historia por sí mismo.

TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LOS PERSONAJES: LA BIOGRAFÍA UNA HERRAMIENTA PARA EL ENTENDIMIENTO DE CADA PERSONAJE Y SU ROL EN LA HISTORIA

Son una herramienta del autor. No trasciende fuera del entorno del desarrollo de la obra.
Una vez establecido el perfil del personaje necesario para la historia, vamos a justificarlo con una biografía que comprende la vida del personaje. Metafóricamente, el personaje es un instrumento
que construimos para después tocarlo. Nosotros ponemoslas notas, per él pone la música.
Puede parecer un trabajo arduo, pero es divertido y tampoco se trata de componer una novela.
Basta con consignar los hechos pensando en que aspecto del perfil se refleja. Es decir, se establece una encadenación ficticia causa – efecto. Por ejemplo, si a los siete años, su padre mata a la mascota familiar, por la razón que sea, eso puede ser determinante para que al personaje, dentro de la historia, le resulte insoportable tener mascotas en casa.

Seguiremos uno de los protocolos establecidos por Albert Dumortier.
¿Qué pasos establece este protocolo?

Abarca desde el nacimiento hasta el momento de entrar en la historia y
responde más o menos a un formulario  como el que pasamos a mostrar.


 FECHA DE INICIO DEL RELATO
AÑO:    MES / DÍA

Cuadro actual: Situación del personaje
Sexo
Nombre
Edad
Estado civil
Profesión
Domicilio
Vivienda Propiedad o alquiler / piso o casa / localización, etc.
Estatus

Fecha de nacimiento
Año     MES / DÍA

Antecedentes: LOS PADRES.
Edad padres Al nacer el personaje:
Lugar en la familia ¿Hijo único, mayor, menor? Etc.
·
EL PADRE
Nacimiento Fecha y lugar / en pueblo ciudad o capital...
Nombre Y apellido. Seleccionar según la época o región.
Profesión Manual o intelectual. Lugar donde practica y cargo que ocupa.
Estatus social. Tipo de relaciones socio profesionales, deportivas, etc.

LA MADRE
Nacimiento
Nombre
Profesión
Estatus social.

EL MATRIMONIO (si es que lo hubo, puede darse el caso de que los padres no hayan casado o se hayan divorciado)
El encuentro. Cuándo y dónde se encontraron por primera vez.
Tiempo noviazgo
Fecha boda
Domicilio. Cuando nace el personaje.   Pueblo / ciudad.
Vivienda Donde vivirá su infancia nuestro personaje.

 LOS ABUELOS: Paternos y maternos.
Nombre
Nacimiento
Profesión
Estatus
social.

·  LA GRAN FAMILIA.
Existencia de primos, tíos, amigos familia, etc.

NIÑEZ: primeros seis años.
Carácter. Alegre, dinámico, pasivo, reservado... Máximo 2 ó 3 aspectos.
Relación. Entorno familiar y otros (primos, amigos, etc.)
Vitalidad Salud y su influencia en el carácter.
Referencias. 2 ó 3 momentos claves que marcan la vida del personaje.
Espontaneidad Con el entorno: vecindario, naturaleza, otros niños, etc.

ADOLESCENCIA: de los seis a los dieciocho...
Pubertad. forma de superar los cambios (por si solo – en familia – fuera)
Escolaridad. Amistad / estudios
Amor y sexo. Primer amor (por quien, por qué, resultado)

JUVENTUD: Hasta el momento actual.
Estudios
Amistades
Amor y sexo
Currículum hasta situación actual.

Estamos justificando que un personaje sea como es. Este conocimiento nos permite trabajar con él y, como decía Albert Dumortier; “ponernos en sus zapatos”.

Las tres dimensiones del personaje: Pensamientos, Acciones y Emociones
Linda Seger propone un protocolo que parte de la afirmación: Pensamientos, acciones y emociones dan al personaje sus tres dimensiones. Y tiene razón, pues Pensar se relaciona con el carácter que le hemos
dado y sus características nos ayudan a establecer las actitudes y el modo de razonar del personaje

Actuar se refiere tanto a las acciones en sí, como a las decisiones que llevan a la acción. Es la forma de exponer las reacciones emocionales.

 Las Emociones  son el producto del carácter que le hayamos dado al personaje. Es fruto de su pasado sentimental y nos da una idea clara de cuales pueden ser sus reacciones emocionales. Para ello debemos conocer su modo de pensar, de ahí que en la biografía del personaje nos ocupemos de un entorno y de una educación que lo forjen tal como es. De este modo lo conocemos tan bien que podemos saber cómo piensa y como va a reaccionar. 

En el drama, el centro es la acción y la acción se divide en tres partes:

Las tres partes de la acción
 La decisión de actuar, la acción en sí misma y la consecuencia de la acción.

Podemos dar las tres o una de ellas, según nos convenga. El de la  decisión es un momento poderoso en
la revelación de un personaje y deja al espectador con la incertidumbre y en estado
de anticipación; a la espera y deseoso de los acontecimientos. Otra posibilidad reside en presentar solo las consecuencias, mostrando la reacción del personaje; manifestando así su evolución.
También podemos utilizar el antes y el después, pues las decisiones deben conducir
a acciones concretas. Al ver una película, el público, normalmente se fija sólo en la acción. Por
ejemplo; un asesinato.

La acción de cometerlo es importante para el devenir de nuestra historia, aunque es posible que no se
ajuste a nuestros planes mostrarlo directamente. Esto es lo importante; las  acciones y cuanto más características, mejor y siempre al servicio del parámetro escogido, aquello que está en juego para
el personaje: buscar, investigar, descubrir, engañar, planear una estrategia, crear nuevos entornos, manipular, vengar o corregir un error. Sea lo que sea pasa por transformar a otros personajes y a sí mismos. Debes darte cuenta de la capacidad que tiene de empujar al espectador dentro de una historia que hará  progresar por medio de acciones.

Características del personaje

Debemos utilizar las características del personaje para dar a sentir
su actitud frente a las situacionesEn todo caso debemos dotarlo de creencias que puedan respaldar sus acciones. Es decir; su modo de pensar encontrará su forma dramática en lo que hace. Esto nos lleva a trabajar en otro aspecto:

Las actitudes.
La actitud se expresa también a través de la acción y puede ayudar a los
actores a componer su personaje. También debemos evitar errores. En
este caso el de cargar el guión con excesivas acotaciones de actor.
Ya sean cínicos, positivos, optimistas o agresivos, el público conocerá la
realidad de un personaje por su actitud y por las acciones características
que la acompañan.

Todo buen personaje toma una postura ante la vida y su
actitud se manifestará en las acciones que realiza y en su
relación con los demás.

La vida emocional los define, del mismo modo que ocurre con sus
actitudes. Para poder obtener una vida emocional clara para cada
personaje debemos relacionarlos entre si.